一万个我纵横诸天第2361章 理论上的极尽升华
诅咒类别的杀招虽然可以隔空杀死敌人隐蔽性很强但同样也有很多前置条件比如说要先拿到和对方相关的物品。
关联性越高诅咒成功的概率也就越大。
同时还需要较长的时间准备。
在此期间如果被人打断或者是被人感知出来可能会遭受诅咒对方也有充足的时间准备。
但此刻在战场上。
双方都在激烈的交战诅咒带来的危机感和军团攻击带来的危机感是很难区分出来的。
这名水道强者一个人就单挑了周围三个军团。
操控着海啸与水流自身则化为数百丈高的海水巨人。
冰块与水流共同构建成它的身体甚至学着山河共和国发布的一些开源数据给自己构建了一套液压动力的坚固身躯通过冰块来构建身躯的骨骼冰块之中的冰晶纤维构建成肌肉组织。
同时用液压传动来给身躯提供庞大的力量让体型庞大的水巨人看起来笨重实则极为灵活。
此刻强大的战力在三大军团的面前展现的淋漓尽致虽然都只是常规军团并不是王牌师各自都只拥有一个战争杀招。
但能轻松以一敌三还正面压制。
也能够看得出这位在正面站立方面的确相当强大根本不需要像其他仙人一样靠着偷袭和分割的手段针对性的斩杀军团之中的个体成员而避免和军团正面拼消耗。
大多数流派的仙人的正面站立和军团拼是很亏的一个满编5000人的军团。
在后勤保障充足后方的反应堆可以源源不绝提供能量的前提下输出的功率上限是要比寻常的六转仙人高出80%以上的。
也只有这种流派相对比较善于正面战斗的类型。
才会在和军团的正面对抗之中占据优势。
但面对三个军团他也的确是感受到了压力。
一道又一道军团攻击落在他的身上。
将那海水构建成的巨人炸出一个又一个巨大的伤口。
那足以撕裂山脉的攻击。
是有可能摧毁它的外壳防御的。
不止如此这三个军团的战争杀招都是削弱类型的。
这也是常规军团经常配备的一种战争杀招并不以强化自身为主要目的反而是尽可能的削弱敌人。
这种类型的杀招非常适合针对个体针对群体的削弱会被平摊到每一个个体的身上在战场上往往很难发挥出太好的效果大多数时候都不如直接杀伤类的杀招这种杀伤类的杀招可以最大限度的将军团的攻击整合起来。
由对方的少部分人来承担。
如此某种层面上也就相当于建立起了局部的兵力优势。
削弱对方的有生力量就相当于削减对方的上限。
自然是攻击比防御和削弱来的更加有效。
但针对个体的时候全力一击的攻击很可能被对手躲开或者是利用一些巧妙的手法来化解。
让输出不能完美的打出来。
而伤害方式更加间接的削弱相对应的就更加难以防范更容易锁定对手并且命中最重要的是在需要针对的敌人大部分都是个体强者的前提下。
削弱可以最大限度的降低他们对军团之中个体的杀伤效率军团作战是不怕拖的。
拖的时间越久他们反而越有优势因为军团的战士们在战场上是可以轮换作战的坑道作战配合着高速游骑兵的模式一起可以保证始终有一批士兵处在休整之中军团的状态始终维持在巅峰而他们大部分的能力也不需要消耗仙元真的打起消耗战的话仙人反而是要吃亏的。
所以常规军团之中除了考虑兵种搭配。
必须配备的那些攻击防御侦查机动隐蔽类别的杀招大部分军团配备的都是削弱类的战争杀招。
此刻这位仙人的身上就挂着三种削弱分别削弱了他的反射速度控制精度以及思维速度。
削弱的类型。
基本都针对精神层面。
为的就是尽可能的难以被抵消越是精神层面的能力常规手段抵消起来也越难同时越是精神层面凡人与仙人之间的差距也就越容易拉近。
灵魂的强度仙凡之间的差距可能会非常之大但意识之间的差距可就没那么夸张了。
特别是思维能力方面的差距除非是恰巧碰到智道强者。
否则的话仙人和凡人之间的思维速度。
记忆力计算力等属性的差距通常都在两三个数量级以内这也就意味着如果专门针对这方面进行削弱的话仙人在思维能力方面的强度甚至可能会被削弱到比普通人更弱的程度。
如果同时遭到10个以上的常规军团队思考能力的压制。
那直接压制成弱智导致没办法战斗也是有可能出现的。
此刻正是因为思维迟缓操作精度下降他才只能选择正面作战如果思维能力没受到压制的话他也是可以进行一些精细操作控制水流精准的点杀精英战士的。
即便这些精英战士通常都穿着动力装甲甚至开着高速穿梭机完美状态情况下的他依旧有相当大的命中率。
也正是因为思维能力受到了压制当一股莫名的危机感出现的时候他并没有第一时间警惕起来。
战火纷飞的战场之上危险无处不在。
一丁点莫名其妙的危机感就让他跳脚的话那后面的战斗也就没必要打了。
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